Unity3D 操作界面中,()为Unity 3D的编辑面板,可以将所有模型、灯光以及其他材质对象拖放到该场景中,构建游戏中所能呈现景象。
A. 游戏面板
B. 场景面板
C. 监视面板
D. 项目面板
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Unity3D操作界面中,()主要功能是现实该项目文件中的所有资源列表,除了模型、材质、字体等,海报框该项目的哥哥场景文件。
A. 游戏面板
B. 场景面板
C. 监视面板
D. 项目文件栏
Unity3D操作界面中,()会呈现出任何对象所固有的属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等。
A. 游戏面板
B. 场景面板
C. 监视面板
D. 项目文件栏
在Unity 3D的代码中,按()键设置断点。
A. F9
B. F10
C. F11
D. F12
Unity 3D的光源中,()就像一个太阳,光纤会从一个方向照亮整个场景。
A. Directional Light
B. Point light
C. Spot light
D. Area Light