Unity 3D的光源中,()就像一个太阳,光纤会从一个方向照亮整个场景。
A. Directional Light
B. Point light
C. Spot light
D. Area Light
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Unity 3D的光源中,()像室内的灯泡,从一个点向周围发射光线,光线逐渐衰减
A. Directional Light
B. Point light
C. Spot light
D. Area Light
Unity 3D的光源中,当需要光线按某个方向照射,并有一定范围限制时适合使用()
A. Directional Light
B. Point light
C. Spot light
D. Area Light
Unity 3D的光源中,( )只有在Pro版本中才能使用,它通过一个矩形范围向一个方向发射光线,只能被用来烘焙LightMap
A. Directional Light
B. Point light
C. Spot light
D. Area Light
Unity 3D的光源中,Range决定光的()
A. 影响范围
B. 颜色
C. 亮度
D. 阴影