题目内容

天空盒实质上是什么?

A. 全景图片
B. 方盒子
C. Unity插件的一种
D. 光源的一种

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哪种灯光只能使用在烘焙模式下?

A. 平行光
B. 区域光
C. 点光源
D. 激光光源

用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数?

A. Box Renderer
B. Mesh Renderer
C. Mesh collider
D. Box collider

有关碰撞器组件中触发器属性的说法错误的是?

A. 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
B. 当Is Trigger=false时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,但可调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
C. 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,但可调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
D. 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

在新场景中添加一个立方体Cube后,它的初始组件不包括哪个?

A. 变换组件:Transform
B. 渲染组件:Mesh Renderer
C. 碰撞组件:Box Collider
D. 刚体组件:Rigidbody

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