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用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数?

A. Box Renderer
B. Mesh Renderer
C. Mesh collider
D. Box collider

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有关碰撞器组件中触发器属性的说法错误的是?

A. 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
B. 当Is Trigger=false时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,但可调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
C. 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,但可调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
D. 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

在新场景中添加一个立方体Cube后,它的初始组件不包括哪个?

A. 变换组件:Transform
B. 渲染组件:Mesh Renderer
C. 碰撞组件:Box Collider
D. 刚体组件:Rigidbody

当游戏中需要频繁创建一个物体时,怎样做能够节省内存且提高效率?

A. 编写代码实现物体的复制。
B. 在Hierarchy面板使用快捷键Ctrl+D复制。
C. 使用预制体Prefab,然后将其实例化。
D. 以上方法都可以

弹跳小球的物理材质(Physic Material),应添加到Shpere的哪个组件上?

A. 刚体(Rigidbody)组件上
B. 变换(Transform)组件上
C. 碰撞器(Shpere Collider)组件的Material属性上。
D. 渲染器组件上

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