在新场景中添加一个立方体Cube后,它的初始组件不包括哪个?
A. 变换组件:Transform
B. 渲染组件:Mesh Renderer
C. 碰撞组件:Box Collider
D. 刚体组件:Rigidbody
当游戏中需要频繁创建一个物体时,怎样做能够节省内存且提高效率?
A. 编写代码实现物体的复制。
B. 在Hierarchy面板使用快捷键Ctrl+D复制。
C. 使用预制体Prefab,然后将其实例化。
D. 以上方法都可以
弹跳小球的物理材质(Physic Material),应添加到Shpere的哪个组件上?
A. 刚体(Rigidbody)组件上
B. 变换(Transform)组件上
C. 碰撞器(Shpere Collider)组件的Material属性上。
D. 渲染器组件上
MonoBehavior的生命周期函数(从唤醒到销毁)不包括下列哪一选项?
Awake
B. Update
C. Load
D. FixedUpdate