()是VRP的核心部分,可以实现三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计和打包发布等功能。
A. VRPIE3D
B. VRP-Builder
C. VRP-Physics
D. VRP-SDK
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()是用来将VRP-Builder的编辑成果发布到因特网,并且可以让用户通过因特网进行对三维场景的浏览与互动。
A. VRPIE3D
B. VRP-Digicity
C. VRP-Indusim
D. VRP-Travel
Web3D技术的新标准是()
A. XML
B. JAVA
C. VRML
D. X3D
Cult3D是采用基于()的实时建模与动态显示的技术。
A. 图形
B. 图像
C. 几何模型
D. 物理模型
Apple的QTVR是采用基于()的三维建模与动态显示技术。
A. 图形
B. 图像
C. 几何模型
D. 物理模型