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在Unity场景中地形的编辑主要是通过它的组件进行编辑。

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水体通常以格式的文件存在。

Unity默认创建的3DObject对象都是使用的默认材质,而默认材质的颜色都是 。

Unity当中有4种灯光源类型,分别是: 、 、 、和 。

()是在Unity场景中模拟实现现实世界的物理特性的基础。

A. 地形系统
B. UI系统
C. 物理系统
D. 动画系统

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