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Unity有一个资产类型,允许用户存储一个包含组件和属性的GameObject对象。

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Unity导入外部资源的方法有法和法。

在Unity场景中地形的编辑主要是通过它的组件进行编辑。

水体通常以格式的文件存在。

Unity默认创建的3DObject对象都是使用的默认材质,而默认材质的颜色都是 。

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