按照(),知识可以分为直接经验知识和间接经验知识
A. 知识的来源
B. 知识是否易于传递
C. 知识反映事物的深浅
D. 知识的状态和表现方式
()是将所有可能的针对问题解决的方法都一一列举出来并进行尝试,直到最终从根本上解决问题
A. 算法法
B. 启发法
C. 爬山法
D. 逆推法
学习动机激发包括()
A. 创设问题情境
B. 正确指导结果归因
C. 恰当控制动机水平
D. 充分利用反馈信息,妥善进行奖励
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非 _,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 _ 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入画横线最恰当的一项是()
A. 复制 连续
B. 推倒 随机
C. 继承 不断
D. 重复 偶然