在类的定义中,有一个变量使用了下面哪个选项的修饰符进行修饰后,这个变量就只能在当前类及其子类中访问?
A. Protected
B. Private
下面哪个组件是在Unity能播放一段声音的:( )
Audio Source
B. Audio Clip
C. Audio Listener
D. Audio Mixer
在C#中,用关键字static声明的变量是________类型的变量。
使用GameObject类中的公开静态函数______________________可以根据游戏物体的name来找到它;该函数的返回值是________________类型。