A. 通过图片、动画、声音、音乐等手段增强教学软件的趣味性 B. 操练中的问题依据统一的模式 C. 通过统计得分或其他类似手段,使得学习者可以自己掌握进程 D. 重复提出学习者答错的问题,确保学习者已经更正了他们的错误