题目内容

光照贴图的优势有哪些?

A. 光照贴图可以实现高模向低模的转化
B. 使用光照贴图比使用实时光源渲染要快
C. 可以降低游戏内存消耗
D. 多个物体可以使用同一张光照贴图

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下面哪些代码能实现对用户轴向控制数据的采集?

A. Input.GetAxis(“Horizontal”)
B. Input.GetAxis(“Vertical”)
C. Input.GetButtonUp("Fire1")
D. Input.GetButtonUp("Jump")

摄像机正交模式无法看到一个物体距离自己有多远,或者远近的变化,物体也不会随着距离而收缩,所以一般做2D游戏或者是UI时会使用正交摄像机。

A. 对
B. 错

Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,包括:Awake—>Start—>Update—>FixedUpdate—>LateUpdate—>OnGUI—>Reset—>OnDisable—>OnDestroy

A. 对
B. 错

Physic Material 材质主要是控制一个物体的颜色,质感等显示。

A. 对
B. 错

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