A. var 自定义变量名称 : 数据类型 = 赋值; B. 数据类型 自定义变量名称 = 赋值 C. 数据类型 自定义变量名称 = 赋值; D. 自定义变量名称 = 赋值;
A. void B. int C. float D. string
A. Scene 面板 B. Hierarchy 面板 C. Project 面板 D. Inspector 面板
A. FN B. Shift C. Alt D. Ctrl
A. 光照贴图可以实现高模向低模的转化 B. 使用光照贴图比使用实时光源渲染要快 C. 可以降低游戏内存消耗 D. 多个物体可以使用同一张光照贴图
A. Input.GetAxis(“Horizontal”) B. Input.GetAxis(“Vertical”) C. Input.GetButtonUp("Fire1") D. Input.GetButtonUp("Jump")
A. 对 B. 错