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是Unity搭建3D场景的基础平台

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是Unity搭建场景中2D界面的基础平台。

Unity有一个资产类型,允许用户存储一个包含组件和属性的GameObject对象。

Unity导入外部资源的方法有法和法。

在Unity场景中地形的编辑主要是通过它的组件进行编辑。

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